디자인 학습, 다른 방식으로

재능이 아니라
전술로 디자인하세요.

Refactoring Calm은 개발자를 위한 디자인 학습 SaaS입니다. 위계, 여백, 대비, 타이포 — 네 가지 원칙만으로 인터페이스를 읽히는 산출물로 바꾸는 전술을 매일 15분씩 익혀보세요.

12,400+ 함께 학습 중인 개발자
4.9 / 5 최근 90일 평균 평점
15분 / 일 권장 학습 시간
우리가 가르치는 방식

네 가지 전술이 인터페이스를 산출물로 바꿉니다

그리기보다 읽히게 하는 데 집중합니다. 이론은 짧게, 예시는 길게, 평가는 같은 화면으로.

01 — Hierarchy

위계

한 화면에 한 목소리. 크기, 굵기, 색의 세 축만으로 사용자의 눈이 머무는 순서를 설계합니다.

3 챕터 · 18 레슨
02 — Spacing

여백

테두리 없이 그림자만으로 그룹을 나눕니다. 8px 그리드와 일관된 스케일로 호흡을 만듭니다.

2 챕터 · 12 레슨
03 — Contrast

대비

액센트는 화면당 두 번까지만. 본문과 배경 사이의 명도 차이로 정보를 위에서 아래로 정렬합니다.

2 챕터 · 10 레슨
커리큘럼 미리보기

8주, 40개 레슨. 매주 한 가지 전술을 깊게

각 챕터는 같은 화면을 다른 전술로 다시 짜는 연습으로 끝납니다. 배우는 즉시 같은 산출물에 적용합니다.

CH.01 디자인을 다시 쓰는 방법디자인은 그리는 게 아니라 고치는 작업입니다 — 출발점을 보는 법 5 lessons · 12m
CH.02 위계 — 한 화면의 목소리크기·굵기·색 세 축으로 시선의 흐름을 설계합니다 6 lessons · 14m
CH.03 여백 — 보이지 않는 격자8px 그리드와 일관된 스케일로 화면의 호흡을 통일합니다 5 lessons · 13m
CH.04 대비 — 명도가 정보를 정렬한다액센트는 두 번까지만 — 명도 차이만으로 위계를 만듭니다 5 lessons · 12m
CH.05 타이포 — 조용한 본문, 또렷한 제목본문과 디스플레이의 위계를 분리하는 법 6 lessons · 15m
CH.06 색 — 한 톤으로 가는 법팔레트를 늘리는 대신 줄이는 결단 5 lessons · 12m
CH.07 상호작용 — 정적인 산출물에 호흡을호버, 포커스, 전환 — 과하지 않게 4 lessons · 10m
CH.08 배포 — 산출물을 끝까지검토·수정·공개 — 디자이너가 마지막 10%를 책임지는 법 4 lessons · 11m
요금제

혼자 시작하거나, 팀과 함께

결제는 월 단위, 해지 자유. 7일 무료 체험에는 모든 챕터가 열립니다.

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  • 챕터 1~3 (위계, 여백, 대비)
  • 주 1회 새 레슨 공개
  • 커뮤니티 댓글 접근
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  • 팀 진행 보드 + 관리자 대시보드
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함께 학습한 분들

코드를 짜던 손으로 디자인을 정리한 사람들

디자인을 어렵다고 느꼈던 건 재능이 없어서가 아니라, 풀어야 할 문제가 정리돼 있지 않아서였어요. 여기서 배운 것은 그림을 그리는 법이 아니라 문제를 나누는 법이었습니다.

JS
정세영 백엔드 엔지니어 · 6년차

PR 리뷰에 매달리던 사이드 프로젝트를 8주 만에 다시 열었어요. 위계와 명도만 정리했는데도 사용자들이 “깔끔해졌다”는 말을 처음 했습니다.

MK
김민호 iOS 개발자 · 인디해커
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7일 동안 모든 챕터가 열리고, 두 번째 주에 결제를 결정합니다. 카드 등록 없이 시작할 수 있어요.